Как я пытался пристроить 10 млн и что из этого вышло
Меня зовут Иван. Искал способ выгодно вложить 10 млн рублей
Откуда вообще 10 млн? – с 2019 года занимался сдачей в аренду коммерческой недвижимости. Так же запустил бизнес по сдаче морских контейнеров в аренду под хранение вещей в Питере.

Компанию назвал Moby Sklad

Бизнес запускал с нуля, на личные 150.000 рублей. Для роста привлекал инвесторов, благодаря чему смог купить 40 контейнеров и обеспечить инвесторам доходность до 46% годовых


Спустя 1.5 года плотной работы в кармане образовалась заметная сумма в 10 млн рублей. Вкладывать их повторно в этот же бизнес не стал – дальше расти не позволял стеклянный потолок. Миллион контейнеров в моменте не поставишь - кому они будут нужны?)

Да и класть все яйца в одну корзину не самая лучшая стратегия.


Поэтому я начал активно искать способы грамотно инвестировать заработанное.

Желательно, чтобы источник дохода соответствовал следующим критериям:
  • пассивный доход (чтобы можно было уйти в отпуск на несколько месяцев и ничего бы не случилось)
  • желательно - доход из другой юрисдикции. Мало ли что
  • желательно в долларах - история показала, что бакс только растет
  • с перспективой хотя бы на 10 лет вперед
Рассматривал и в конечном итоге отбросил такие варианты:
1) Криптовалюта - большие риски. Мало что в этом понимаю, постоянная турбулентность рынка.

2) Маркетплейсы (озон, вайлдбериз) - рынок перенасыщен, отсюда низкая маржа на товар. Куча операционных процессов, то есть ни о каком пассивном доходе в ближайшей перспективе и речи не идет.

3) Перепродажа поддержанных машин из Европы. Понял, что деньги постоянно будут заморожены. Бумажная волокита, отсюда долгий цикл сделки. Так же конкуренция на рынке огромная.
И тут ко мне пришла идея, которая прям на поверхности лежала
Вижу дочка в мобильные игры на планшете играет, даже покупки в них делает. Изучил тему и понял, что на играх миллионы долларов зарабатывают. Самое главное доход то пассивный и к месту не привязан. Думал, выпущу игру и буду на пассиве зарабатывать, с семьей чаще путешествовать начну. Так я захотел создать свою первую мобильную игру.
Первый опыт. Чумной доктор
Решил, что придумывать игры легко - справлюсь сам. Нужно лишь нанять разработчика, который все мои идеи напрограммирует.
Ну да))

Нанял разработчика, художника и 3D моделлера. Решил сэкономить и взять фрилансеров-новичков. Людей нашел на hh.ru и в телеграм чатиках

В итоге... попал в производственный ад

Команде объяснял буквально на пальцах, что хочу видеть, но получал все равно не то.
  • Художник вроде рисует, не придерешься, но получалось не то, что требовалось.
  • Моделлер лепил 3д модельки, но при этом в реальной игре они выглядели невероятно стремно.
концепты персонажей от художника
Пытался объяснить разработчику, как должна лететь стрела - и тоже все мимо кассы)
Получил какую-то убогую поделку, а не игру, потратил 280 тыс руб на команду.

Игра получилось настолько плохой, что я даже не хотел ее выпускать в сторы - дескать и так все ясно.

На все было потрачено примерно 4 месяца...

По итогу все решил опубликовать игру в открытый доступ чисто ради опыта, так как с публикацией оказались свои фишки.



Но какое было мое удивление, когда ДАЖЕ ЭТА игра начала зарабатывать!?


Копейки, да, но зарабатывает даже такое! Игра стала приносить по 5 тыс рублей в месяц.

Описываемые события происходили 3 года назад и игра ВСЕ ЭТО ВРЕМЯ приносит по 5к в месяц

Еще пара лет и начну работать в плюс))
После такого опыта я сделал 2 вывода:
  1. Что разработка мобильных игр (какими бы они не казались простыми со стороны) - серьезный и сложный бизнес, поэтому нужно нанимать крутую команду и дорогих управленцев (в геймдеве они называются “геймдизайнеры”), которые умели бы донести видение до команды и выпускали качественные игры
  2. Что мобильные игры - просто ОХЕРЕННАЯ ниша! Если даже такая поделка, собранная на коленке под моим руководством зарабатывает деньги, то сколько же можно поднять, если сделать что-то толковое?
Я стал собирать команду для второй игры.

Для этого потратил больше миллиона на платные консультации и тренинги от владельцев студий по разработке игр.
В итоге через такие знакомства собрал крутую (но дорогую в содержании) команду профессионалов, которые действительно могли делать крутой продукт
Попытка №2. Викинг
В этой игре, на самом деле, я совершил ту же ошибку, что и в первый раз - полез со своими идеями.
Мне показалось, что круто будет сделать драйвовую, динамичную игру про викинга, который несется к цели и по пути смачно рубит врагов.
Я обрисовал концепт будущей игры своей команде, руководители разработки сказали, что все поняли и ушли работать.

Самостоятельно придумал мир и завязку:

Скандинавия, Мидгард. Бравый северянин просыпается в заброшенной пещере и натыкается на кучку мертвецов с ярко-синими глазами, известных как Драугры.
Берсерк выбегает из пещеры и встречает старца, от которого узнает о
вторжении Драугров в Мидгард. Повсюду царит хаос, и наш герой
решается на великий подвиг - спасение Мидгарда и восстановление порядка.
Всю разработку мы с командой разбили на 3 этапа.
Так было проще все контролировать и двигаться к релизу.
Спустя 3 месяца и 2 млн рублей на разработку… я получил то, что и хотел!
Удалось реализовать экшен-игру, которая представляла мощные функции с разными уровнями, локациями, где меняется окружение, меняются противники.
Я уже потирал руки и ждал большого успеха =)
Игра действительно получилась хороша.
Выпустили приложение в google play и appstore и… 15к рублей в месяц!

Учитывая то, что затрат на произовдство было в 10 раз больше, то этот результат еще хуже, чем был у моего “доктора”!
Я решил, что нужно просто заняться продвижением - нанял крутых маркетологов, запустили рекламу - кол-во игроков начало стремительно расти… но реклама была убыточна.

Оказалось, что 1 игрок мне стоит 70р, а зарабатываю на нем только 50. Увидев такую арифметику, я рекламу тут же свернул и все вернулось на круги своя.
На данный момент игра мне принесла 733к рублей, примерно по 20к в месяц

Я платил по 700к рублей в месяц за содержание небольшой команды и просто не знал, куда двигаться дальше
Я был очень близок к тому, чтобы команду распутить, а направление закрыть.

Положить оставшиеся деньги на вклад в банк под 10% годовых в рублях и хрен с ним
Но на одной конференции по геймдеву (про которую мне рассказал один из моих программистов) я увидел доклад спикера Валерия Орлова, который рассказывал про важность правильного выбора ниши для мобильной игры.
Он мне пояснил, что лучший инструмент для привлечения игроков в игры GoogleAds + получение органического трафика. От него услышал, как смотреть тренды, как правильно делать креативы и как запускать дешевую рекламу на игры в целом.

Оказалось, что если игра “не в тренде”, то какой бы хорошей она не была, заработать на ней не получится. И наоборот
Вот не зря сейчас снимают фильмы про супергероев - принцип тот же. Нашли жанр, который качает, и эксплуатируют его по полной, потому как даже плохое кино про супергероев заработает намного больше, чем авторское высказывание.
После конференции купил у Валерия личное наставничество, чтобы научиться анализировать рынок и делать только те игры, которые в тренде. Это было прозрение. Нанял маркетолога в штат, которому тоже все это объяснил.

Agent J. Попытка №3
Принцип поиска игры был до ужаса тривиален:

  1. нужно найти игры, которые зарабатывают большие деньги (хотя бы 1 млн $ в месяц). Оказалось, что есть сервисы аналитики, которые показывают такие данные.
  2. Дальше нужно было придумать свою игру на основе вот этой популярной игры. То есть взять стилистику, взять основные механики, но добавить туда что-то свое, чтобы получить “уникальный” продукт.

По сути да, получается, что мы делаем супер-вторичные игры, но я ведь этим не ради творчества занялся)
Это бизнес, который должен приносить деньги
Дальше (перед стартом разработки) нужно проверить, а “зайдут ли мои нововведения игрокам”?
Для этого следует запустить максимально дешевый бета-тест
Что представляет из себя такой бета-тест?
  1. делаем рекламные креативы для игры (просто рисуем из головы, “как будет выглядеть наша игра”)
  2. делаем посадочную страницу с описанием игры. На странице есть кнопка “оставить контакты и получить ссылку на скачиваение игры”
  3. Запускаем рекламу!!!

То есть нам нужно проверить - а зайдет ли наша игра аудитории? Как это понять? – Заставить людей совершить какое-то действие и посчитать, сколько нам это действие стоит

Именно поэтому мы делаем сайт и закупаем на него потенциальных игроков.


Человек заходит, видит игру (на сайте) и там есть кнопка “попасть на бета-тест”. Если игра его заинтересовала, то человек оставляет контакты, рассчитывая получить ранний доступ к игре (которой еще даже нет)

Все, что нам нужно, понять - насколько дешево мы покупаем таких “заинтересованных” игроков.


Если люди массово регистрируются и цена такой регистрации невысока, значит мы сможем дешево покупать игроков и в нашу игру (когда ее выпустим).
То есть что если бы на викинга я бы покупал игрока не за 70р, а за 30? Тогда я бы зарабатывал по 20р с каждого игрока, что вылилось бы во многомиллионные доходы

После полученных инсайтов, с маркетологом начали продумывать, какие идеи можно реализовать.
Проанализировали тренды, посмотрели аналитику игр через SensorTower и приняли решение делать новую игру. За основу взяли игру Johnny Trigger- это 2D игра, где нужно за спецагента отстреливать преступников.
На тот момент эта игра приносила более 2 млн $ в месяц
Что мы решили сделать? Да все то же самое, только в 3D!
Ничего нового.
Наклепали простенький сайт и креативы, запустили рекламу и… получили заявки по 20 рублей! Бах! Надо делать)

Команда уже собрана, референс есть, поэтому в третиий раз работа пошла как по маслу. Спустя 3 месяца выпустили игру, обошлась она мне в 2 млн рублей.
Сразу же после выхода я запустил рекламу….и
Установки по 14р!!!, а доход с пользователя по 30р.
Я был на седьмом небе от счастья!
То есть я тратил 1к рублей, а получал обратно 2к.

Довольно скоро игра вышла на плато - 11-12к долларов прибыли в месяц. За первый год игра заработала мне 167к$, что в 8.5 раз превысило затраты на разработку.
На данный момент игра зарабатывает уже меньше, в среднем 7к$, но деньги по-прежнему продолжают идти.
Получилось именно то, что планировалось - пассивный доход в долларах из любой точки мира.
Таким образом, я нашел "схему", которая работает.
С тех пор я уже выпустил 10 игр, которые приносят от 3 до 72 тыс долларов в месяц
Решил не останавливаться на разработке простых игр и переходить к технически сложным, так как с них больше доход, поэтому начал привлекать инвесторов.

Разработать и разрекламировать такие игры я могу, но вложиться в разработку сразу нескольких таких игр не хватает финансов. Поэтому привлекаю партнеров-инвесторов.

На вложенные деньги я беру на себя ответственность за разработку игры, ее рекламу, а партнер получает пассивный доход. Игру разрабатываю по себестоимости, остальной бюджет идет на раскрутку игры и привлечение игроков.
Для инвестора – это инвестиции c проработанными рисками в разработку мобильной игры

Инвестор дает деньги, через 4 месяца (в среднем) получает игру, которая зарабатывает от 3 до 72 тыс. долларов в месяц (в зависимости от инвестиций). Доходность составляет более 100% годовых.

Вложения составляют от 2 до 16 млн руб.

Откуда возникла разница вложений?

Чем больше инвестиция, тем больше сможем вложить денег в рекламу и сделать версии игры для разных рынков (Китай, CША, Европа и тд), что принесет больше дохода.

Так же чем больше вложений, тем более технически продвинутая на выходе получится игра, будет больше сюжетных веток, лучше графика и проработка виртуальной реальности.

Примерно 70% cредств идет в разработку игры, а 30% на рекламу.

Тезисно выделил плюсы и минусы таких инвестиций относительно рынка
Плюсы
  • Доход в долларах
  • Доход пассивный
    Инвестор не вникает ни в рынок, ни в игру, ни в рекламу
  • Доход стабилен
    В отличие от рынка акций/крипты)). То есть, если игра качает - то она качает)
  • Не зависит от других рынков
    Ни кризис, ни война, ни инфляция не помеха
  • Персональный продукт
    Не массовая история. 1 инвестор = 1 игра, миллион игр сделать не сможем
  • Никаких доп.затрат
    Инвестор покупает пакет, например 4 млн, ничего сверх этого не потребуется
  • Относительно недорогой вход
    Минимум 2 млн. Меньше, чем новый москвич 😅
  • Отличный способ уйти от налогов 😃
    Игра не числится в декларации, деньги можно выводить в офшоры или крипту
  • Инструмент для диверсификации
  • Работу с инвестором ведем строго по договору
  • Игру можно продать
    В среднем, приложения/игры стоят х2 годовой выручки.
  • Тестируем спрос на игру перед запуском разработки
    Запускаем рекламу на тестовую-версию. Инвестор видит аналитику тестового запуска, видит прогнозируемые расходы и может трезво принять решение об инвестициях
В целом алгоритм работы с инвеcтором выглядит следующим образом:
Находим игру, которая приносит более 200 млн руб прибыли в месяц
Бесплатно разрабатываем тестовую версию игры, которую собираемся копировать
Запускаем на нее рекламу и в течении 10 дней проверяем спрос
После того как убедимся в том, что тестовая версия игры популярна, начинаем разработку полноценной версии
Заключаем договор, в котором фиксируем этапы инвестирования и права собственности инвестора на игру
Исходную игру на 100% не копируем
Вносим некоторые изменения в дизайн и механику+меняем название игры, чтобы избежать проблем с авторским правом
Гарантии инвестора

Все права на игру принадлежат инвестору

Гарантируем конфиденциальность инвестора и соблюдение всех авторских прав. На 100% игру не копируем, вносим некоторые изменения+меняем название игры

Игра публикуется на аккаунтах инвестора

Все доходы от внутриигровых покупок поступают на счёт инвестора
Какие перспективы?
Моя главная задача- это заработать с мобильных игр 1 млрд рублей капитала к 2025 году. Для этого все есть: cплоченная команда, проверенные механики заработка и самое главное полная самоотдача проекту. Инвесторов, кто мне помогает с реализацией этой цели я естественно не оставляю в стороне. Выстраиваю им системный пассивный доход в валюте, на который никак не влияют колебания экономики в России, так как мобильные игры выпускаем для западного рынка.

Для того чтобы увидеть бухгалтерию действующих игр и записаться на тестовый период новой игры свяжитесь со мной по форме ниже. С каждым потенциальным партнером пообщаюсь лично.
Напишите мне:

Чтобы получить точный расчет по проекту, бухгалтерию по запущенным играм и кейсы действующих партнеров

или оставьте заявку на сайте и я сам с вами свяжусь
Записаться на тестирование новой игры
А так же увидеть детальную бухгалтерию действующих партнеров
Made on
Tilda